← 返回文章列表
渲染 · 性能优化 · 2026.01.29 · 1 分钟

WebGL 场景负载排查

减少 draw calls 与材质数,是提升帧率的捷径。

排查路径

  1. 先看 draw calls 是否异常
  2. 再看材质数量与贴图尺寸
  3. 最后评估光源与阴影

快速优化

  • 合并静态网格
  • 降低透明层级
  • 统一 shader 变体

相关文章

评论

请在 GitHub 上启用 Discussions 并配置 Giscus。