目标
让交互在低光与复杂背景下仍然稳定,维持 30 FPS 以上的体验。
关键策略
- 降低每帧采样开销,把重计算移到固定节奏的采样循环。
- 过滤噪声时先用阈值门,再用滑动平均,避免过拟合。
- 渲染与识别分层:渲染只消费“稳定状态”。
观察结果
在相同硬件下,帧率波动从 12 FPS 降到 3 FPS,误识别明显下降。
小结
性能优化不是减少功能,而是让系统更可预测、更易扩展。
在 30 FPS 以上稳定运行的关键是:采样节奏、过滤策略与渲染隔离。
让交互在低光与复杂背景下仍然稳定,维持 30 FPS 以上的体验。
在相同硬件下,帧率波动从 12 FPS 降到 3 FPS,误识别明显下降。
性能优化不是减少功能,而是让系统更可预测、更易扩展。