物理 · 仿真 · 2026.02.01 · 1 分钟
Rapier 物理调参指南
抓取与抛掷的手感,来自摩擦、质量与冲量的配比。
关键参数
- 摩擦系数:影响滑动与停留
- 质量:决定惯性与响应
- 冲量阈值:决定抛掷幅度
小技巧
在交互物体上做“质量分层”,让重物更慢更稳。
示例
const impulse = Math.min(pinchStrength * 1.4, 1.0);
抓取与抛掷的手感,来自摩擦、质量与冲量的配比。
在交互物体上做“质量分层”,让重物更慢更稳。
const impulse = Math.min(pinchStrength * 1.4, 1.0);